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Découvrez les dernières fonctionnalités du logiciel Autodesk AutoCAD 2026, notamment les jeux d’outils par métier, la nouvelle automatisation et toutes les informations utiles.
Travaillez plus rapidement et plus efficacement en utilisant les raccourcis d’AutoCAD ci-dessous. Vous trouverez une liste téléchargeable de raccourcis et de commandes (anglais) dans le fichier PDF des raccourcis clavier d’AutoCAD.
Vous trouverez ci-dessous une liste résumée des commandes qui peuvent être utilisées dans AutoCAD.
Ctrl+D
Active/désactive l’affichage des coordonnées.
Ctrl+G
Active/désactive la grille.
Ctrl+E
Permet de parcourir les plans isométriques.
Ctrl+F
Active/désactive les accrochages aux objets actifs.
Ctrl+H
Active/désactive le style de sélection.
Ctrl+Maj+H
Active/désactive le masquage des palettes.
Ctrl+I
Active/désactive les coordonnées.
Ctrl+Maj+I
Active/désactive la déduction des contraintes.
F1
Affiche l’aide.
F2
Active/désactive l’écran de texte.
F3
Active/désactive le mode d’accrochage aux objets.
F4
Active/désactive la commande 3DACCROBJ.
F5
Active/désactive l’isométrie.
F6
Active/désactive le SCU dynamique.
F7
Active/désactive le mode Grille.
F8
Active/désactive le mode Ortho.
F9
Active/désactive le mode d’accrochage.
F10
Active/désactive le mode Polaire.
F11
Active/désactive le repérage d’accrochage aux objets.
F12
Active/désactive le mode Saisie dynamique.
Ctrl+0 (zéro)
Active/désactive le nettoyage de l’écran.
Ctrl+1
Active/désactive la palette Propriétés.
Ctrl+2
Active/désactive la palette DesignCenter.
Ctrl+3
Active/désactive la palette d’outils.
Ctrl+4
Active/désactive la palette Jeu de feuilles.
Ctrl+6
Active/désactive le gestionnaire de connexion BD.
Ctrl+7
Active/désactive la palette Gestionnaire des jeux d’annotations.
Ctrl+8
Active/désactive CalcRapide.
Ctrl+9
Active/désactive la ligne de commande.
Ctrl+C
Copie l’objet.
Ctrl+X
Coupe l’objet.
Ctrl+V
Colle l’objet.
Ctrl+Maj+C
Copie dans le Presse-papiers avec le point de base.
Ctrl+Maj+V
Colle les données en tant que bloc.
Ctrl+Z
Annule la dernière action.
Ctrl+Y
Rétablit la dernière action.
Ctrl+[
Annule la commande actuelle (ou Ctrl+\).
ÉCHAP
Annule la commande actuelle.
Ctrl+N
Crée un dessin.
Ctrl+S
Enregistre le dessin.
Ctrl+O
Ouvre le dessin.
Ctrl+P
Ouvre la boîte de dialogue Tracer.
Ctrl+Tab
Passe au dessin suivant.
Ctrl+Maj+Tab
Passe au dessin précédent.
Ctrl+Pg. préc.
Passe à l’onglet précédent dans le dessin actuel.
Ctrl+Pg. suiv.
Passe à l’onglet suivant dans le dessin actuel.
Ctrl+Q
Permet de quitter le dessin.
Ctrl+A
Sélectionne tous les objets.
A
ARC / Crée un arc.
AA
AIRE / Calcule l’aire et le périmètre d’objets ou d’aires définis.
ADC
ADCENTER / Gère et insère un contenu, tel que des blocs, des xréf et des motifs de hachures.
AL
ALIGNER / Aligne des objets avec d’autres objets en 2D et 3D.
AP
APPLOAD / Charge l’application.
AR
RESEAU / Crée plusieurs copies d’objets selon un motif.
ARR
ENREGACT / Démarre l’enregistreur d’actions.
ARM
MESSAGUTILACT / Insère un message utilisateur dans une macro d’actions.
ARU
ENTRUTILACT / Met la saisie utilisateur en pause dans une macro d’actions.
ARS
ARRETACT / Arrête l’enregistreur d’actions et permet d’enregistrer les actions enregistrées dans un fichier de macro d’actions.
ATI
MODIFATTRINSITU / Modifie le contenu textuel d’un attribut dans un bloc.
ATT
ATTDEF / Redéfinit un bloc et met à jour les attributs associés.
ATE
ATTEDIT / Modifie les informations d’attribut d’un bloc.
B
BLOC / Crée une définition de bloc à partir des objets sélectionnés.
BC
FERMERBLOC / Ferme l’éditeur de blocs.
BE
MODIFBLOC / Ouvre la définition de bloc dans l’éditeur de blocs.
BH
HACHURES / Remplit une zone fermée ou des objets sélectionnés avec un motif de hachures, un solide ou un gradient.
BO
CONTOUR / Crée une région ou une polyligne à partir d’une zone fermée.
BR
COUPURE / Fractionne l’objet sélectionné à partir de deux points.
BS
ENREGBLOC / Enregistre la définition de bloc actuelle.
BVS
ETATVISBLOC / Crée, définit ou supprime un état de visibilité dans un bloc dynamique.
C
CERCLE / Crée un cercle.
CAM
CAMERA / Définit un emplacement de la caméra et de la cible pour créer et enregistrer une vue en perspective 3D des objets.
CBAR
BARRECONTRAINTE / Affiche les contraintes géométriques disponibles sur un objet via un élément d’interface utilisateur similaire à une barre d’outils.
CH
PROPRIETES / Contrôle les propriétés des objets existants.
CHA
CHANFREIN / Biseaute les arêtes des objets.
CHK
VERIFNORMES / Recherche les violations de normes dans le dessin en cours.
CLI
LIGNECOMMANDE / Affiche la fenêtre Ligne de commande.
COL
COULEUR / Définit la couleur des nouveaux objets.
CO
COPIER / Copie des objets selon une distance et une direction spécifiées.
CT
CTABLESTYLE / Définit le nom du style de tableau actuel.
CUBE
NAVVCUBE / Contrôle la visibilité et les propriétés d’affichage de l’outil ViewCube.
CYL
CYLINDRE / Crée un cylindre solide 3D.
D
COTSTYLE / Crée et modifie les styles de cote.
DAN
COTANG / Crée une cote angulaire.
DAR
ARCCOTE / Crée une cote de longueur d’arc.
DBA
COTLIGN / Crée une cote linéaire, angulaire ou superposée, à partir de la ligne de base de la cote précédente ou d’une cote sélectionnée.
DBC
CONNECTBD / Fournit une interface pour les tables de bases de données externes.
DCE
COTCEN / Crée le point de centre ou les traits d’axe des cercles et des arcs.
DCO
COTCONT / Crée une cote qui part d’une ligne d’attache appartenant à une cote créée précédemment.
DCON
CONTRAINTECOTE / Applique des contraintes dimensionnelles à des objets ou à des points sélectionnés sur des objets.
DDA
COTDISSOCIER / Supprime l’associativité des cotes sélectionnées.
DDI
COTDIA / Crée une cote de diamètre pour un cercle ou un arc.
DED
COTEDIT / Modifie du texte de cote et des lignes d’attache.
DI
DIST / Mesure la distance et l’angle entre deux points.
DIV
DIVISER / Crée des objets ou des blocs point en les espaçant uniformément sur la longueur ou le périmètre d’un objet.
DJL
COTELINRACCOURCIE / Ajoute ou supprime une ligne raccourcie sur une cote linéaire ou alignée.
DJO
COTERACCOURCIE / Crée des cotes raccourcies pour les cercles et les arcs.
DL
LIAISONDONNEES / Affiche la boîte de dialogue Liaison de données.
DLU
MAJLIAISONDONNEES / Met à jour les données depuis et vers une liaison de données externe établie.
DO
ANNEAU / Crée un cercle plein ou un anneau épais.
DOR
COTORD / Crée des cotes superposées.
DOV
COTREDEF / Contrôle les remplacements de variables système utilisées dans les cotes sélectionnées.
DR
ORDRETRACE / Change l’ordre de tracé des images et des objets.
DRA
COTRAYON / Crée une cote de rayon pour un cercle ou un arc.
DRE
COTREASSOCIER / Associe ou réassocie des cotes sélectionnées à des objets ou à des points sur des objets.
DRM
RECUPDESSIN / Affiche une liste des fichiers de dessin qui peuvent être récupérés après une défaillance du programme ou du système.
DS
PARAMDESS / Définit les modes d’accrochage à la grille, de repérage polaire, de repérage d’accrochage aux objets, d’accrochage aux objets, ainsi que la saisie dynamique et les propriétés rapides.
DT
TEXTE / Crée un objet texte d’une seule ligne.
DV
VUEDYN / Définit une projection parallèle ou des vues en perspective à l’aide d’une caméra et d’une cible.
DX
EXTRACTDONNEES / Extrait les données des dessins et fusionne les données d’une source externe dans une table d’extraction des données ou dans un fichier externe.
E
EFFACER / Supprime des objets d’un dessin.
ED
DDEDIT / Permet de modifier le texte sur une ligne, le texte de cote, les définitions d’attributs et les cadres de tolérance.
EL
ELLIPSE / Crée une ellipse ou un arc elliptique.
EPDF
EXPORTPDF / Exporte le dessin au format PDF.
ER
REFEXTERNES / Ouvre la palette Références externes.
EX
PROLONGER / Prolonge les objets pour qu’ils coupent les arêtes des autres objets.
EXIT
QUITTER / Quitte le programme.
EXP
EXPORTER / Enregistre les objets d’un dessin dans un format de fichier différent.
EXT
EXTRUSION / Prolonge les cotes d’un objet 2D ou d’une face 3D dans un espace 3D.
F
RACCORD / Arrondit et raccorde les arêtes des objets.
FI
FILTRE / Crée une liste de critères qu’un objet doit satisfaire pour être inclus dans un jeu de sélection.
FS
FSMODE / Crée un jeu de sélection avec tous les objets qui touchent l’objet sélectionné.
FSHOT
APLANIRGEOM / Crée une représentation 2D de tous les objets 3D en fonction de la vue actuelle.
G
GROUPE / Crée et gère des ensembles d’objets enregistrés appelés groupes.
GCON
CONTRAINTEGEOM / Applique ou conserve des relations géométriques entre des objets ou des points sur des objets.
GD
GRADIENT / Remplit une zone fermée ou des objets sélectionnés avec un gradient.
GEO
GEOPOSITION / Définit les informations d’emplacement géographique d’un fichier de dessin.
H
HACHURES / Remplit une zone fermée ou des objets sélectionnés avec un motif de hachures, un solide ou un gradient.
HE
EDITHACH / Modifie des hachures ou un remplissage existants.
HI
CACHER / Régénère un modèle filaire 3D dans lequel les lignes masquées ont été supprimées.
I
INSERER / Insère un bloc ou un dessin dans le dessin actuel.
IAD
AJUSTEIMAGE / Contrôle les valeurs de luminosité, de contraste et d’estompage des images.
IAT
ATTACHEIMAGE / Insère une référence dans un fichier image.
ICL
DELIMIMAGE / Délimite l’affichage d’une image sélectionnée selon un contour spécifié.
ID
ID / Affiche les valeurs de coordonnées SCU de l’emplacement spécifié.
IM
IMAGE / Affiche la palette Références externes.
IMP
IMPORTER / Importe des fichiers de divers formats dans le dessin actuel.
IN
INTERSECT / Crée un solide 3D, une surface ou une région 2D à partir des solides, des surfaces ou des régions qui se chevauchent.
INF
INTERFERENCE / Crée un solide 3D temporaire à partir des interférences entre deux jeux de solides 3D sélectionnés.
IO
INSEROBJ / Insère un objet lié ou incorporé.
J
JOINDRE / Joint des objets similaires pour former un objet unique sans coupure.
JOG
COTERACCOURCIE / Crée des cotes raccourcies pour les cercles et les arcs.
L
LIGNE / Crée des segments de lignes droites.
LA
CALQUE / Gère les calques et leurs propriétés.
LAS
ETATCALQUE / Enregistre, restaure et gère les états des calques nommés.
LE
LREPERERAP / Crée une ligne de repère et une annotation de ligne de repère.
LEN
MODIFLONG / Modifie la longueur des objets et l’angle décrit des arcs.
LESS
LISSERMOINSMAILLE / Diminue d’un niveau le lissage des objets maillés.
LI
LISTE / Affiche les données de propriété des objets sélectionnés.
LO
PRESENTATION / Crée et modifie les onglets de présentation d’un dessin.
LT
TYPELIGNE / Charge, définit et modifie des types de lignes.
LTS
ECHLTP / Modifie le facteur d’échelle des types de lignes de tous les objets d’un dessin.
LW
EPAISSLIGNE / Définit l’épaisseur de ligne actuelle, les options d’affichage de l’épaisseur de ligne et les unités d’épaisseur de ligne.
M
DEPLACER / Déplace des objets selon une distance et une direction spécifiées.
MA
CORRESPROP / Applique les propriétés de l’objet sélectionné à d’autres objets.
MAT
MATERIAUX / Affiche ou masque la fenêtre Matériaux.
ME
MESURER / Crée des objets ou des blocs point en les espaçant uniformément sur la longueur ou le périmètre d’un objet.
MEA
MESURERGEOM / Mesure la distance, le rayon, l’angle, l’aire et le volume des objets ou des séquences de points sélectionnés.
MI
MIROIR / Crée une copie en miroir des objets sélectionnés.
ML
MLIGNE / Crée des lignes parallèles multiples.
MLA
ALIGNLIGNEDEREPMULT / Aligne et espace les objets de lignes de repère multiple sélectionnés.
MLC
COLLECTLIGNEDEREPMULT / Organise en lignes ou en colonnes les lignes de repère multiple sélectionnées qui contiennent des blocs, et affiche le résultat sous la forme d’une seule ligne de repère.
MLD
LIGNEDEREPMULT / Crée un objet de ligne de repère multiple.
MLE
MODIFLIGNEDEREPMULT / Ajoute des lignes de repère à un objet de ligne de repère multiple ou supprime des lignes de l’objet.
MLS
STYLELIGNEDEREPMULT / Crée et modifie des styles de ligne de repère multiple.
MO
PROPRIETES / Contrôle les propriétés des objets existants.
MORE
LISSERPLUSMAILLE / Augmente d’un niveau le lissage des objets maillés.
MS
ESPACEO / Bascule de l’espace papier vers une fenêtre d’espace objet.
MSM
ANNOTATION / Ouvre le gestionnaire des jeux d’annotations.
MT
TEXTMULT / Crée un objet de texte multiligne.
MV
FMULT / Crée et gère les fenêtres de présentation.
NORTH
GEOPOSITION / Définit les informations d’emplacement géographique d’un fichier de dessin.
NSHOT
NOUVPDV / Crée une vue nommée animée qui peut être lue dans ShowMotion.
NVIEW
NOUVUE / Crée une vue nommée statique.
O
DECALER / Crée des cercles concentriques, des lignes parallèles et des courbes parallèles.
OP
OPTIONS / Personnalise les paramètres du programme.
ORBIT
ORBITE3D / Fait pivoter la vue dans l’espace 3D uniquement dans les orbites horizontale et verticale.
OS
ACCROBJ / Définit les modes d’accrochage aux objets actifs.
P
PAN / Ajoute un paramètre avec des poignées à une définition de bloc dynamique.
PA
COLLAGSPEC / Colle les objets du Presse-papiers dans le dessin actuel et contrôle le format des données.
PAR
PARAMETRES / Contrôle les paramètres associatifs utilisés dans le dessin.
PARAM
PARAMBLOC / Ajoute un paramètre avec des poignées à une définition de bloc dynamique.
PATCH
CORRIGERSURF / Crée une surface en appliquant un recouvrement sur une arête de surface pour obtenir une boucle fermée.
PC
NUAGEPOINTS / Fournit des options pour créer et attacher des fichiers de nuage de points.
PCATTACH
ATTACHERNUAGEPOINTS / Insère un fichier de nuage de points indexé dans le dessin actuel.
PCINDEX
POINTCLOUDINDEX / Crée un fichier de nuage de points indexé (PCG ou ISD) à partir d’un fichier de numérisation.
PE
PEDIT / Modifie des polylignes et des surfaces maillées 3D.
PL
POLYLIGN / Crée une polyligne 2D.
PO
POINT / Crée un objet point.
POFF
MASQPALETTES / Masque les palettes actuellement affichées (y compris la ligne de commande).
POL
POLYGONE / Crée une polyligne fermée équilatérale.
PON
AFFPALETTES / Restaure l’affichage des palettes masquées.
PR
PROPRIETES / Affiche la palette Propriétés.
PRE
APERCU / Affiche le dessin tel qu’il sera tracé.
TRACEUR / Trace un dessin sur un traceur, une imprimante ou dans un fichier.
PS
ESPACEP / Bascule d’une fenêtre de l’espace objet vers l’espace papier.
PSOLID
POLYSOLIDE / Crée un polysolide ressemblant à un mur 3D.
PU
PURGER / Supprime du dessin les éléments inutilisés, comme les définitions de blocs et les calques.
PYR
PYRAMIDE / Crée une pyramide solide 3D.
QC
CALCRAPIDE / Ouvre la calculatrice CalcRapide.
QCUI
CUIRAPIDE / Affiche l’éditeur de personnalisation de l’interface utilisateur sous forme réduite.
QP
PROPRIETESRAPIDES / Affiche les présentations et les dessins ouverts dans un dessin sous forme d’images d’aperçu.
QSAVE
SAUVERAP / Enregistre le dessin actuel.
QVD
VRDESSIN / Affiche les présentations et les dessins ouverts dans un dessin sous forme d’images d’aperçu.
QVDC
VRDESSINFERMER / Ferme les images d’aperçu des présentations et des dessins ouverts dans un dessin.
QVL
VRPRES / Affiche les images d’aperçu de l’espace objet et des présentations dans un dessin.
QVLC
VRPRESFERMER / Ferme les images d’aperçu de l’espace objet et des présentations dans le dessin actuel.
R
REDESS / Actualise l’affichage de la fenêtre actuelle.
RA
REDESTOUT / Actualise l’affichage de toutes les fenêtres.
RC
DELIMITERENDU / Effectue le rendu d’une zone rectangulaire spécifiée, appelée fenêtre de découpage, dans une fenêtre.
RE
REGEN / Régénère la totalité du dessin dans la fenêtre actuelle.
REA
REGNTOUT / Régénère le dessin et actualise toutes les fenêtres.
REC
RECTANG / Crée une polyligne rectangulaire.
REG
REGION / Convertit un objet contenant une zone en un objet région.
REN
RENOMMER / Modifie les noms affectés aux éléments tels que les calques et les styles de cote.
REV
REVOLUTION / Crée une surface ou un solide 3D en balayant un objet 2D autour d’un axe.
RO
ROTATION / Fait pivoter des objets autour d’un point de base.
RP
VALPREDEFDERENDU / Spécifie des valeurs prédéfinies de rendu et des paramètres de rendu réutilisables pour le rendu d’une image.
RPR
RDPREF / Affiche ou masque la palette Paramètres avancés du rendu qui permet d’accéder aux paramètres avancés de rendu.
RR
RENDU / Crée une image ombrée photoréaliste d’un solide 3D ou d’un modèle surfacique.
RW
FENETRERENDU / Affiche la fenêtre Rendu sans lancer le rendu.
S
ETIRER / Étire les objets traversés par une fenêtre de sélection ou un polygone.
SC
ECHELLE / Agrandit ou réduit des objets sélectionnés tout en conservant leurs proportions après la mise à l’échelle.
SCR
SCRIPT / Exécute une séquence de commandes à partir d’un fichier script.
SEC
COUPE / Crée une région à partir de l’intersection d’un plan et de solides, de surfaces ou de maillages.
SET
MODIFVAR / Répertorie ou modifie les valeurs des variables système.
SHA
MODEOMBRE / Exécute la commande STYLVISCOURANT.
SL
SECTION / Crée des surfaces ou des solides 3D en sectionnant ou en divisant des objets existants.
SN
RESOL / Limite le déplacement du curseur à des intervalles indiqués.
SO
SOLIDE / Crée des solides remplis en forme de triangles et de quadrilatères.
SP
ORTHOGRAPHE / Vérifie l’orthographe dans un dessin.
SPE
EDITSPLINE / Modifie une spline ou une polyligne lissée.
SPL
SPLINE / Crée une courbe lisse qui traverse ou passe près des points spécifiés.
SPLANE
PLANDECOUPE / Crée un objet de coupe qui agit comme un plan de coupe à travers des objets 3D.
SPLAY
JOUERSEQ / Lit les vues nommées dans une catégorie.
SPLIT
SCINDERMAILLE / Scinde une face maillée en deux.
SSM
JEUFEUILLES / Ouvre le gestionnaire du jeu de feuilles.
ST
STYLE / Crée, modifie ou définit les styles de texte.
STA
NORMES / Gère l’association des fichiers de normes aux dessins.
SU
SOUSTRACTION / Combine les régions 2D, les surfaces ou solides 3D sélectionnés par soustraction.
T
TEXTMULT / Crée un objet de texte multiligne.
TA
ALIGNTEXTE / Aligne plusieurs objets texte verticalement, horizontalement ou de biais.
TB
TABLEAU / Crée un objet tableau vide.
TEDIT
MODIFTEXTE / Modifie une contrainte dimensionnelle, une cote ou un objet texte.
TH
EPAISSEUR / Définit la propriété d’épaisseur 3D par défaut lors de la création d’objets géométriques 2D.
TI
TILEMODE / Détermine si l’espace papier est accessible.
TO
BAROUTIL / Affiche, masque et personnalise les barres d’outils.
TOL
TOLERANCE / Crée des tolérances géométriques contenues dans un cadre de tolérance.
TOR
TORE / Crée un solide 3D en forme d’anneau.
TP
PALETTEOUTILS / Ouvre la fenêtre Palettes d’outils.
TR
AJUSTER / Ajuste les objets pour qu’ils coupent les arêtes des autres objets.
TS
STYLETABLEAU / Crée, modifie ou définit les styles de tableau.
UC
GESTSCU / Gère les systèmes de coordonnées définis par l’utilisateur.
UN
UNITES / Gère les formats et la précision d’affichage des coordonnées et des angles.
UNHIDE/UNISOLATE
UNISOLATEOBJECTS / Affiche les objets préalablement masqués par la commande ISOLATEOBJECTS ou HIDEOBJECTS.
UNI
UNION / Unit deux objets solides ou deux objets régions.
V
VUE / Enregistre et restaure les vues nommées, les vues de la caméra, les vues des présentations et les vues prédéfinies.
VGO
ACCESVUE / Restaure une vue nommée.
VP
DDVPOINT / Définit la direction d’affichage 3D.
VPLAY
LIREVUE / Lit l’animation associée à une vue nommée.
VS
STYLVISCOURANT / Définit le style visuel pour la fenêtre actuelle.
VSM
STYLESVISUELS / Crée et modifie les styles visuels et applique un style visuel à une fenêtre.
W
WBLOC / Enregistre les objets ou le bloc dans un nouveau fichier de dessin.
WE
BISEAU / Crée un biseau solide 3D.
WHEEL
NAVSWHEEL / Affiche un disque contenant plusieurs outils de navigation dans la vue.
X
DECOMPOSER / Décompose un objet en ses composants.
XA
XATTACHER / Insère un fichier DWG en tant que référence externe (xréf).
XB
XLIER / Lie une ou plusieurs définitions d’objets nommés appartenant à une xréf au dessin actuel.
XC
XDELIM / Délimite l’affichage d’une référence externe ou d’une référence de bloc sélectionnée en fonction d’un contour spécifié.
XL
DROITE / Crée une ligne de longueur infinie.
XR
XREF / Lance la commande REFEXTERNES.
ZEBRA
ANALYSEZEBRURES / Projette des bandes sur un modèle 3D pour analyser la continuité de surface.
ZIP
ETRANSMIT / Crée un module de transfert compressé ou auto-extractible.