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Le logiciel Maya Creative offre de puissants outils de modélisation, d’animation et de rendu pour repousser les limites de la créativité dans la production audiovisuelle ou de jeux vidéo.
Créez des accessoires, des environnements et des personnages 3D grâce aux puissants outils de modélisation polygonale et NURBS.
Donnez vie à vos personnages à l’aide de fonctionnalités telles que l’animation par images clés, non linéaire et par capture de mouvements.
Concevez des matériaux procéduraux avec différents outils grâce à LookdevX, un plug-in de création de matériaux.
Visualisez en temps réel les modifications apportées à vos scènes, y compris à l’éclairage et aux matériaux, grâce à l’intégration du moteur de rendu Arnold.
Améliorez la collaboration grâce à des normes ouvertes intégrées telles qu’OpenUSD (Universal Scene Description).
Dynamisez vos outils à l’aide de scripts et de plug-ins.
Extrusion intelligente
Extrudez les faces d’un maillage de manière flexible et prévisible pour obtenir une géométrie nécessitant moins de nettoyage manuel.
Modélisation polygonale
Créez des modèles 3D à l’aide d’une géométrie basée sur des sommets, des arêtes et des faces.
Modélisation NURBS
Créez des modèles 3D à partir de primitives géométriques et de courbes tracées.
Modification d’UV et boîte à outils
Affichez et modifiez les coordonnées des textures UV pour les surfaces de polygones, NURBS et de subdivision dans une vue 2D.
Jeu d’outils de sculpture
Sculptez et façonnez des modèles de manière plus artistique et plus intuitive.
NOUVEAUTÉ
Déformation par apprentissage automatique
Créez des approximations de déformations de personnages complexes pour accélérer l’animation, le blocking ou les scènes de foule.
Animation par images clés
Animez des objets ou des squelettes en définissant des marqueurs (clés) pour indiquer la synchronisation et la position.
Déformateurs
Ajoutez des effets de déformation à vos personnages et objets pour ajuster leur apparence et améliorer leur animation.
Animation par capture de mouvements
Créez des animations dans Maya Creative à l’aide de systèmes de capture de mouvements (« mocap » en anglais).
Squelettes
Créez des poses et des animations de modèles avec des structures hiérarchiques articulées, appelées « squelettes ».
Skinning
Liez une surface modélisée à un squelette en appliquant un skinning lisse, rigide et indirect.
Redirection
Redirigez facilement des animations entre des personnages dont la taille, les proportions et la structure squelettique sont différentes à l’aide d’HumanIK.
Éditeur temporel
Créez et modifiez des séquences d’animations avec n’importe quel objet ou attribut pouvant être lié à des images clés dans Maya Creative.
Animation non linéaire
Assemblez des animations dans des séquences que vous pouvez réorganiser et modifier, comme des clips dans un éditeur non linéaire.
Éditeur graphique
Affichez une représentation graphique de l’interpolation entre les clés d’animation que vous pouvez modifier.
Lecture en cache
Visualisez les modifications apportées à votre animation sans avoir à créer de playblast.
LookdevX
Concevez des matériaux compatibles avec plusieurs moteurs de rendu grâce à LookdevX, le plug-in de création de matériaux indépendant d’Autodesk pour Maya Creative, pris en charge par OpenUSD.
Éditeur graphique LookdevX
Affichez, créez et modifiez des matériaux sur vos géométries Maya Creative en travaillant dans un environnement de programmation visuelle basé sur des nœuds.
Création native de matériaux avec USD et MaterialX
Utilisez des graphiques d’ombrage natifs USD et MaterialX simultanément lors de la même session Maya Creative.
Structures de données MaterialX
Exploitez facilement des ressources MaterialX dans vos tâches quotidiennes grâce aux structures de données automatiques MaterialX Stack et MaterialX Document.
Gestion des couleurs
Optimisez la précision des couleurs grâce aux données de gestion des couleurs intégrées dans les fichiers USD et contrôlées par les préférences de gestion des couleurs de Maya Creative.
Intégration d’Arnold
Obtenez des graphismes avancés à l’aide des graphiques d’ombrage intégrés d’Arnold.
Moteur de rendu Arnold intégré
Utilisez la fonctionnalité RenderView d’Arnold pour afficher les changements de scène en temps réel, y compris l’éclairage, les matériaux et les caméras.
Ombrages
Créez et appliquez une large gamme de matériaux à l’aide des ombrages Arnold disponibles dans Maya Creative, comme les ombrages de surface standard, de distance ou de dessin animé.
Rendus basés sur processeurs graphique et standard
Réalisez vos rendus de production sur processeur graphique et sur processeur standard avec Arnold.
Caméras
Simulez les effets de l’exposition, de la distance de focalisation, de la taille d’ouverture et bien d’autres effets de caméras, y compris les caméras cylindriques et fisheye.
Éclairage
Choisissez parmi plusieurs paramètres d’éclairage pour simuler l’illumination d’une scène en exploitant la puissance de techniques comme l’échantillonnage de lumière globale.
Suppression du bruit
Réduisez rapidement le bruit tout en préservant les détails des images rendues grâce aux options de suppression du bruit incluses dans des outils comme OptiX.
Gestion des couleurs
Affichez des aperçus précis des couleurs finales dans la fenêtre et dans la vue du rendu avec OpenColorIO 2.
Arnold et workflows USD
Utilisez Arnold dans vos workflows USD et optimisez les flux de données 3D pour vos scénarios de production.
Vitesse inégalée
Chargez et modifiez des jeux de données volumineux en quelques secondes grâce au plug-in OpenUSD dans Maya Creative.
Importation et exportation transparentes
Importez des données USD en tant que données Maya Creative natives et exportez des données Maya Creative natives en tant que données USD.
Aperçus optimisés
Affichez un aperçu de la structure des scènes USD à l’aide de la fenêtre de vue hiérarchique.
Prise en charge native du format OpenUSD
Travaillez directement avec des données USD dans les éditeurs Maya Creative courants, comme Outliner, Attribute Editor et Channel Box.
Plug-in OpenUSD dans la fenêtre
Affichez les données USD en mode natif avec les données Maya Creative dans la fenêtre.
Personnalisation complète grâce à l’open source
Personnalisez en fonction des besoins de votre studio grâce au plug-in USD de Maya disponible en tant que projet open source.
Génération de scripts
Créez des scripts Maya Creative et des plug-ins en langage Python 3.
Assemblage de scènes
Créez des univers vastes et complexes sans ralentir votre workflow.
Personnalisation
Adaptez Maya Creative à vos préférences et à votre workflow en personnalisant l’interface, les raccourcis clavier, la fonction de recherche et bien d’autres éléments.
Gestionnaire de plug-ins
Identifiez et gérez facilement les plug-ins chargés dans Maya Creative.
Intégration de Flow Production Tracking
Accédez à des outils de gestion de la production directement dans Maya Creative avec un abonnement à Flow Production Tracking (anciennement ShotGrid).