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Explorez notre collection d’outils et racontez des histoires impressionnantes qui marqueront les esprits.
Créez des accessoires, des environnements et des personnages 3D grâce aux puissants outils de modélisation polygonale et NURBS.
Animez vos personnages grâce à des outils d’images clés, non linéaires et de capture de mouvements, ainsi qu’à de nouvelles fonctionnalités optimisées par l’IA.
Utilisez Bifrost pour créer des simulations et des effets d’une grande précision physique, comme des explosions et des surfaces océaniques.
Créez facilement de multiples personnages pour vos prises de vues, qu’il s’agisse d’une scène de bataille épique, d’une ville ou d’un stade, avec le plug-in Golaem pour Maya.
Grâce à l’intégration du moteur de rendu Arnold, visualisez en temps réel les modifications apportées à vos scènes, y compris à l’éclairage et aux matériaux.
Améliorez la collaboration grâce à des normes ouvertes intégrées telles qu’OpenUSD (Universal Scene Description).
Intégrez des personnages en images de synthèse dans des prises de vues réelles, sans configuration complexe ni étape intermédiaire, grâce à la technologie de capture de mouvements basée sur l’IA d’Autodesk Flow Studio.
Grâce à la technologie basée sur l’IA de conversion de vidéos en scènes 3D d’Autodesk Flow Studio, transformez des prises de vues réelles en scènes en images de synthèse complexes, avec des éléments entièrement modifiables.
Outils de retopologie
3DS MAX, MUDBOX
Réduisez les éléments complexes et haute résolution, ainsi que les tâches de modélisation classiques, en reconstruisant automatiquement les données des maillages polygonaux sous forme de topologies à quadrilatères nettes et extrêmement précises.
Extrusion intelligente
3DS MAX, MAYA
Optimisez la modélisation polygonale grâce à des fonctionnalités innovantes d’extrusion intelligente qui vous permettent d’extruder de manière interactive en choisissant les éléments à ajouter au maillage et à retirer de celui-ci afin de créer rapidement un contenu expressif.
Modélisation surfacique et de maillage
3DS MAX, MAYA
Créez des objets organiques et paramétriques grâce aux fonctionnalités de modélisation basées sur les polygones, les surfaces de subdivision et les splines.
Jeu d’outils complet de modification d’UV
MAYA, 3DS MAX, MUDBOX
Affichez et modifiez les coordonnées des textures UV pour les surfaces de subdivisions, polygonales et NURBS dans une vue 2D.
Workflow de la pile des modificateurs
3DS MAX
Conceptualisez, itérez et explorez vos idées de conception à l’aide d’une gamme de modificateurs avancés, non destructifs et simples d’utilisation.
NOUVEAUTÉ
Déformation par apprentissage automatique
MAYA
Traitez des systèmes de déformation complexes et représentez-les rapidement par approximation grâce à l’apprentissage automatique.
Configuration des personnages
3DS MAX, MAYA
Créez des systèmes de mouvement avancés pour les personnages riggés, notamment des déformations, afin d’obtenir des résultats réalistes.
Modification des courbes d’animation
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Créez, affichez et modifiez des courbes d’animation à l’aide d’une représentation graphique de l’animation de la scène.
Outil Story
MOTIONBUILDER
Basculez entre les différentes prises de vue et combinez-les dans une animation unique avec le mélange des clips et l’animation non linéaire.
Gestionnaire d’évaluation
MAYA
Révisez vos animations plus rapidement et générez moins de playblasts grâce à l’évaluation parallèle, aux déformateurs accélérés par le processeur graphique et à la mise en cache en arrière-plan.
Prise en charge des plug-ins
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Élargissez vos capacités grâce à la prise en charge de puissants plug-ins tiers.
Conversion de vidéos en scènes 3D
Grâce à la technologie basée sur l’IA de conversion de vidéos en scènes 3D d’Autodesk Flow Studio, transformez des prises de vues réelles en scènes en images de synthèse complexes, avec des éléments entièrement modifiables.
Capture de mouvements sans marqueurs basée sur l’IA
Grâce à la technologie de capture de mouvements basée sur l’IA d’Autodesk Flow Studio, intégrez des personnages en images de synthèse dans des prises de vues réelles, sans configuration complexe ni étape intermédiaire (data wrangling ou synchronisation des séquences, par exemple).
En savoir plus (anglais)
Suivi caméra basé sur l’IA
Générez automatiquement des données de suivi caméra à partir d’une vidéo d’entrée dans Autodesk Flow Studio et exportez-les facilement pour les utiliser dans Maya ou USD.
Simulations et effets
MAYA
Utilisez les systèmes Aero, MPM, Particles et BOSS pour créer des effets réalistes, tels que des combustions, de la neige, des particules ou des vagues. (Vidéo : 5 s)
MEDIA & ENTERTAINMENT COLLECTION UNIQUEMENT
Simulation de foule
GOLAEM
Créez des foules et contrôlez des personnages par dizaines ou par centaines grâce aux nouveaux outils conviviaux pensés pour les artistes du plug-in Golaem pour Maya.
Dispersion et instanciation
Exploitez toute la puissance d’outils de dispersion et d’instanciation pour créer d’immenses environnements complexes pour vos univers ou vos décors.
Modèles prêts à l’emploi
Accélérez la création d’effets visuels grâce à une bibliothèque d’objets composés et de graphiques prédéfinis.
Nœuds de géométrie
Créez des maillages de A à Z, gérez votre travail avec des repères de composants et générez des géométries dans l’éditeur graphique de Bifrost.
Format USD pour les effets procéduraux
Assemblez, organisez et modifiez de manière non destructive des ressources USD grâce à la flexibilité de l’éditeur graphique de Bifrost.
Exportation d’éléments automatisée
Générez et exportez instantanément des éléments clés tels que des données de capture de mouvements basée sur l’IA, des suivis caméra, des images de fond vide, des masques d’opacité et des passes de personnages avec Autodesk Flow Studio.
LookdevX
MAYA
Concevez des matériaux compatibles avec plusieurs moteurs de rendu grâce à LookdevX, le plug-in de création de matériaux indépendant d’Autodesk pour Maya, pris en charge par OpenUSD.
Processeur graphique Arnold
ARNOLD
Passez facilement du rendu sur processeur standard au rendu sur processeur graphique.
Ombrage de surface OpenPBR
ARNOLD
Modèle d’ombrage open source, OpenPBR est une norme conviviale qui permet aux artistes de créer d’incroyables matériaux et de les partager facilement entres différentes applications.
Outils d’imagerie
ARNOLD
Utilisez les outils d’imagerie et de suppression de bruit Bloom, Light Mixer, Noice et OptiX pour contrôler les effets d’éclairage et supprimer automatiquement le bruit après chaque rendu.
API flexible et évolutive
ARNOLD
Intégrez Arnold dans des applications externes et créez des ombrages, des caméras, des filtres d’éclairage et des pilotes de sortie personnalisés.
Prise en charge du format USD (Universal Scene Description)
ARNOLD
Exploitez tout le potentiel du format USD avec Arnold dans les scénarios de production.
Vitesse inégalée
MAYA
Chargez et modifiez des jeux de données volumineux en quelques secondes avec le format USD.
Importation et exportation transparentes
3DS MAX, MAYA
Importez des données USD en tant que données Maya ou 3ds Max natives ; exportez des données Maya ou 3ds Max natives au format USD.
Aperçus optimisés
MAYA
Affichez un aperçu de la structure des scènes USD à l’aide de la fenêtre de vue hiérarchique.
NOUVEAUTÉ
Personnalisation complète grâce à l’open source
3DS MAX, ARNOLD, MAYA
Accédez à des plug-ins USD disponibles en tant que projets open source et personnalisez-les en fonction des besoins de votre studio.
Prise en charge du format USD pour Autodesk Flow Studio
Exportez facilement des fichiers de scène au format USD pour référencer et modifier facilement des composants tels que l’animation de personnages, le suivi caméra, l’éclairage, et plus encore.
Python 3
3DS MAX, MAYA, MOTIONBUILDER
Créez des scripts et des plug-ins à l’aide du langage Python 3.
Personnalisation
3DS MAX, ARNOLD, MAYA, MOTIONBUILDER, MUDBOX
Personnalisez l’apparence et le fonctionnement du logiciel en fonction de votre pipeline.
Outils d’assemblage de scène
3DS MAX, MAYA
Créez plus facilement des univers vastes et complexes, et gérez les ressources de production en tant qu’éléments séparés.
Logiciel sécurisé
3DS MAX, MAYA
Exécutez des outils de sécurité des scènes pour protéger votre travail contre les scripts malveillants susceptibles de s’introduire dans vos fichiers de scènes.
Prise en charge du format glTF
3DS MAX
Publiez des éléments de votre scène 3ds Max au format glTF pour les utiliser dans des applications Web, des boutiques en ligne, des jeux sur navigateur et des points de vente en ligne.